ARM Mali-T600: видеографика консольного уровня

   Автор статьи: Юрий Стрельченко

Ведущий разработчик мобильных процессоров анонсировал второе поколение видеографических чипов Mali-T600 на микроархитектуре Midgard, обещающих дальнейший рост производительности.

Новинки ARM Holdings явлены тремя моделями: Mali-T624, Mali-T628 и Mali-T678. Первые два чипа, располагающие соответственно четырьмя и восемью ядрами, ориентированы на использование в смартфонах и подключенных телевизорах; третий кристалл, опирающийся на восемь ядер, найдет применение в планшетах. Все процессоры гарантируют 50-процентное ускорение в сравнении с предыдущим поколением, притом что физические размеры и энергопотребление остались прежними. Заявлено о возможности воплощения на мобильных устройствах игр приставочного уровня.

В составе Mali-T600 второго поколения реализован универсальный кодек графического сжатия Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC), стандартизирующий обработку графики в различных ситуациях. Метод ASTC, уже утвержденный рабочей группой Khronos Group в качестве официального расширения для OpenGL и OpenGL ES, является развитием подхода Color Cell Compression и учитывает сочетание битрейтов, цветовых форматов, HDR- и трехмерных текстур. С его помощью игровые разработчики, которым сейчас приходится обращаться к различным кодекам, смогут выбирать оптимальные подходы сжатия текстур в каждом конкретном случае работы приложения — с учетом минимального энергопотребления.

Mali-новинки, как ожидается, найдут воплощение в конечных устройствах в следующем году.


© СОТОВИК

Новости за день

Авторизация


Регистрация
Восстановление пароля

Наверх